코딩 테스트(JAVA)/인프런 문제풀이 30

씨름 선수

설명 현수는 씨름 감독입니다. 현수는 씨름 선수를 선발공고를 냈고, N명의 지원자가 지원을 했습니다. 현수는 각 지원자의 키와 몸무게 정보를 알고 있습니다. 현수는 씨름 선수 선발 원칙을 다음과 같이 정했습니다. “A라는 지원자를 다른 모든 지원자와 일대일 비교해서 키와 몸무게 모두 A지원자 보다 높은(크고, 무겁다) 지원자가 존재하면 A지원자는 탈락하고, 그렇지 않으면 선발된다.” N명의 지원자가 주어지면 위의 선발원칙으로 최대 몇 명의 선수를 선발할 수 있는지 알아내는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫째 줄에 지원자의 수 N(5

응급실

설명 메디컬 병원 응급실에는 의사가 한 명밖에 없습니다. 응급실은 환자가 도착한 순서대로 진료를 합니다. 하지만 위험도가 높은 환자는 빨리 응급조치를 의사가 해야 합니다. 이런 문제를 보완하기 위해 응급실은 다음과 같은 방법으로 환자의 진료순서를 정합니다. 환자가 접수한 순서대로의 목록에서 제일 앞에 있는 환자목록을 꺼냅니다. 나머지 대기 목록에서 꺼낸 환자 보다 위험도가 높은 환자가 존재하면 대기목록 제일 뒤로 다시 넣습니다. 그렇지 않으면 진료를 받습니다. 즉 대기목록에 자기 보다 위험도가 높은 환자가 없을 때 자신이 진료를 받는 구조입니다. 현재 N명의 환자가 대기목록에 있습니다. N명의 대기목록 순서의 환자 위험도가 주어지면, 대기목록상의 M번째 환자는 몇 번째로 진료를 받는지 출력하는 프로그램을..

교육과정 설계

설명 현수는 1년 과정의 수업계획을 짜야 합니다. 수업중에는 필수과목이 있습니다. 이 필수과목은 반드시 이수해야 하며, 그 순서도 정해져 있습니다. 만약 총 과목이 A, B, C, D, E, F, G가 있고, 여기서 필수과목이 CBA로 주어지면 필수과목은 C, B, A과목이며 이 순서대로 꼭 수업계획을 짜야 합니다. 여기서 순서란 B과목은 C과목을 이수한 후에 들어야 하고, A과목은 C와 B를 이수한 후에 들어야 한다는 것입니다. 현수가 C, B, D, A, G, E로 수업계획을 짜면 제대로 된 설계이지만 C, G, E, A, D, B 순서로 짰다면 잘 못 설계된 수업계획이 됩니다. 수업계획은 그 순서대로 앞에 수업이 이수되면 다음 수업을 시작하다는 것으로 해석합니다. 수업계획서상의 각 과목은 무조건 이..

공주 구하기

설명 정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다. 정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다. 정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다. 왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다. 그리고 1번 왕자부터 N번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다. 그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다. 한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다. 그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다. 이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다. 예를 들어 총 8명..

쇠막대기

설명 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이용하여..

후위식 연산(postfix)

설명 후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다. 입력 첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다. 식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다. 출력 연산한 결과를 출력합니다. 예시 입력 1 352+*9- 예시 출력 1 12 💡 코딩 인터뷰에서 주로 물어보는 게 후위식 연산. 사람이 하는 연산방법은 중위식 연산 수도 코드, 정답 코드 import java.util.*; public class Postfix { public int solution(String str) { // 리턴을 숫자로 받음, 0으로 초기화 -> **"0"이 아닌 0..

크레인 인형뽑기(카카오)

설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 ..

괄호 문자 제거

설명 입력된 문자열에서 소괄호 ( ) 사이에 존재하는 모든 문자를 제거하고 남은 문자만 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 줄에 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 100을 넘지 않는다. 출력 남은 문자만 출력한다. 예시 입력 1 (A(BC)D)EF(G(H)(IJ)K)LM(N) 예시 출력 1 EFLM 수도 코드 (, 문자는 push ) 만나면, (까지 문자열 포함 제거 최종적으로 남아있는걸 return 정답 코드 import java.util.*; public class ParenthesisDelete { public String solution(String str) { String answer = ""; // Stack 만들기 Stack stack = new Stack(); // str에 들어온 ..

올바른 괄호

설명 괄호가 입력되면 올바른 괄호이면 “YES", 올바르지 않으면 ”NO"를 출력합니다. (())() 이것은 괄호의 쌍이 올바르게 위치하는 거지만, (()()))은 올바른 괄호가 아니다. 입력 첫 번째 줄에 괄호 문자열이 입력됩니다. 문자열의 최대 길이는 30이다. 출력 첫 번째 줄에 YES, NO를 출력한다. 예시 입력 1 (()(()))(() 예시 출력 1 NO 수도 코드 ( 만나면 stack에 넣습니다. ) 만나고 ( (stack 맨 상단)을 만나면 pop합니다. — 이게 올바른 괄호 인 것 ) 만났는데, 스택이 비어있으면 잘 못 된것이므로 return “No” 합니다. 스택 비어있는지 확인 : isEmpty() 다 끝났을 때 stack이 비어있지 않다면, 이건 (가 많은 거니까 잘 못 된 것이므로..